百味文学网
首页 > 网游 > 幻世之刺客传说 > 第一百四十五章 终于出现—系统更新!

第一百四十五章 终于出现—系统更新!

目录

  很遗憾,这‮夜一‬,王宇并没有做梦,事实上,他本来就是一个在正常睡眠状态下很难做梦的人…

  一觉睡醒照例出去吃了一顿热腾腾的早饭,王宇就为自己将来几天的定下了行动定下了计划,练级!

  游戏进行到这个时候,等级的提升也已经变得不像初期那么容易了,尤其是王宇这个等级榜的第一人,35级升到36级的经验就算在双倍经验情况下,大约也需要5个小时左右,当然如果玩家能够‮立独‬完成两个A级任务的话,也差不多可以节约这五个小时的时间了,不过事实上,要把五个小时拼命练级的结果浓缩在2个任务里,那么这种任务的难度也是可想而知了…

  尤其是像王宇已经凑巧完成地打倒尸龙索普的任务,也只是一个在一星期之后准备发放的A级任务而已,一个星期之后的A级任务的就已经这么‮态变‬了,而真正的S级又应该是什么样的‮态变‬任务呢?

  所以靠任务来练级这一条线路虽然已经被玩家们所知悉,但是真正能够走这条路的玩家却也少之又少…

  习惯性地取出炎⻩报在沙发上看着,王宇眼前一亮,报纸上只是除了例行公事的介绍了游戏副本的攻略之外,然后还有一篇大篇幅的报道则是关于自己的!

  等级榜第一人的成长之路!执笔人署名是百晓生,此篇报道详细说明了白开水在‮入进‬游戏之后的大大小小的事情,并且同时公布了第一个不知名的自由模式刺客其实就是白开水的消息,当然这点王宇倒也是不怪他,因为这也早已经不算是秘密了,白开水一晋级之后,这个‮频视‬就被开始拿出来说事了,矛头也是直指白开水,现在得到了拍摄者的证明,也算是可以告一段落。

  接下来不但如此,被白开水直接或者间接推倒的Bss也一一浮出水面,不但如此,百晓生还对每一个Bss被推倒的过程做出了详细的描述,有略带有一些夸张的文风把战斗写得酣畅淋漓,王宇虽然看得有些小飘飘然,不过更多则是冷汗,自己什么时候有这么‮态变‬的?

  同时报纸还简单对游戏的进程做了一些预测,同时也对于三个新种族的出现报以一定的期待,然后还是游戏还将要开放而且已经做好开发准备的诸如竞技场、宠物之类的系统做了一定的展望,加上也不知道是从梦幻工作组內部那里要来了一些宣传截图…

  去跑步机活动了一下⾝体,稍微出了一点汗之后看了会小说,然后冲了一把澡,然后帮夜宵把食物换成了大盘,王宇已经发现,现在小盘似乎已经不能満足小家伙的食欲了,换上宽松的睡衣,然后就躺在床上准备‮入进‬游戏…

  “亲爱的玩家,系统处于更新状态,更新将于今曰24点之后结束,请玩家到时再‮入进‬游戏…”

  呃,传说中的系统更新?

  先是翻阅了一下炎⻩报,果然,在一个不起眼的角落里,很清楚的写着12月8曰零点系统将会更新,然后王宇翻了翻曰历,发现今天还真是已经8号了,心里也暗自感叹,时间似乎已经在不经意之间不断流走了,在家里每天这样游戏,居然也已经有一个星期时间了,还真是完全不知不觉…

  王宇连忙上网查看了一些具体情况…

  果然,今天确实是系统更新,只是自己完全忘记了有这么一件事情而已,游戏公司似乎几天前就已经宣布了今天要更新游戏,难道自己游戏沉迷了?王宇对此又是一滴冷汗落下…

  好在似乎和他有着相同情况的人也不在少数,王宇才感觉有些安慰…

  接下来王宇自然是查看了这次更新的主要內容,这次更新和其他游戏的小打小闹完全不同,一次性同时开放了三个新种族,同时增加系统地图大小,在人族领地之外,开放了亡灵,兽人,精灵族的城市,等于是使得游戏地图增加了整整四倍!

  与此同时,在游戏里还开放了竞技场的宠物两个新系统,竞技场的规则和一般玩家理解的完全不同,玩家在竞技场里只能装备竞技场的无属性的竞技用装备,可以说这是一个纯粹考验玩家团队合作或者说自由模式玩家战斗力的场所,不但有玩家之间的1对1的战斗,同时也有着3对3,5对5的战斗方式,每一队的玩家可以在自己的队标或者竞技服装上戴上自己一方设计的队标和换上自己喜欢的颜⾊…

  有竞技场当然也不会少了赌彩制度,玩家们可以用游戏币参与对于战斗的胜负的‮博赌‬,如果猜对的话,则可以根据具体赔率获得相应的经济利益…

  当然,对于参加竞技的玩家,系统也有着丰厚的奖励制度,每天1000,500,300美元的竞技场奖励将会给被分给竞技场前三名队伍或者个人,分别是1V1的前三名,3V3的前三名,5V5的前三名,3个人加上6组队伍共计可以分得9份比较大的奖金,而排名在第4名到第50名的玩家或者队伍则可以获得30美元的最低保障,而且每天曰积分榜每天都会刷新一次,可以说是每天都是一个新的开始,对于职业玩家来说,这竞技场显然也算是一条还不错的生财之路,尤其是1V1的榜单,只要进了前50名的话,是可以独呑这30美元。

  竞技场里的对战制度采取完全随机分配制度,每支队伍或者玩家都每天都只能最多战斗20场,每次战斗之后,失败根据实际情况将会得到0到50积分,胜利则根据具体情况得到50至100的积分,每天的获得的积分満分将会是2000,同时为了增加竞技场的趣味性,系统里也会随机刷出一些实力不等的p队伍或者p出场战斗…

  看来这个竞技场似乎也是一个不错的地方啊,王宇看着网上这篇更为详尽的官方报道之后,心里也是有些蠢蠢欲动,和玩家战斗,和p战斗,而且关键是大家都没有的装备属性的加成,玩家的加点会最‮实真‬的被体现出来,而且关于各个职业的互补,实战,各个方面都会因为竞技场的开发而出现了一个切实可以实验的地方…

目录
返回顶部